地形模型應包括山地、丘陵、平原、河流和湖泊等建模內(nèi)容。
1 地形模型數(shù)據(jù)應由幾何數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)組成,模型應簡潔、完整地表達城市地表起伏形態(tài)特征,便于快速、清晰地判斷城市的地形特征和方位;
2 地形模型制作前,應根據(jù)需要合理確定幾何模型表達的精度要求及紋理的分辨率、尺寸;
3 地形模型的邊界線必須為閉合多邊形;
1)地形模型的幾何精度宜符合現(xiàn)行國家標準《數(shù)字測繪成果質(zhì)量要求》GB/T17941關于相應DEM格網(wǎng)精度和應用需求的規(guī)定;
2)地形模型的紋理分辨率宜符合現(xiàn)行行業(yè)標準《城市基礎地理信息系統(tǒng)技術規(guī)范》CJJ100中關于相應DOM分辨率和應用需求的規(guī)定;
3)相鄰建模單元的地形模型應平滑銜接,不得出現(xiàn)重疊和漏縫;
4)地形模型應完整覆蓋整個建模區(qū)域。
1 根據(jù)設計或應用需要,地形模型可按本規(guī)范表3.1.1中四個細節(jié)層次的一種或多種進行建模;
2 地形模型LOD1、LOD2和LOD3宜由程序自動生成,不同細節(jié)層次的地形模型應采用不同精度的數(shù)據(jù)進行制作;對地形較為復雜的局部地區(qū),可通過增加地形特征線、特征點或手工調(diào)整的方式進行修改調(diào)整;
3 地形模型制作利用的 DEM 和 DOM 數(shù)據(jù)應滿足本規(guī)范第3.1.2條規(guī)定的精度要求;
4 地形模型宜由 DEM 數(shù)據(jù)構建三角網(wǎng),生成地形三維模型,并疊加 DOM作為紋理來表現(xiàn);對需要表現(xiàn)局部地區(qū)細節(jié)特征的情況,應利用等高線、高程點和特征點、線等數(shù)據(jù)進行細化;
5 地形模型LOD4宜以1:500、1:1000、1:2000等比例尺的地形圖、遙感影像、激光掃描點云或?qū)嵉夭杉臄?shù)據(jù)為基礎,采用交互式 CAD建模或激光點云建模的方式制作,可按本規(guī)范第 4.1節(jié)的規(guī)定劃分建模單元;
6 地形模型 LOD4 應與建筑模型、交通設施模型、植被模型及其他模型底部無縫銜接。
實景三維作為專用名詞術語,其定義為 “實景三維是對一定范圍內(nèi)人類生產(chǎn)、生活和生態(tài)空間進行真實、立體、時序化反映和表達的數(shù)字空間,是新型基礎測繪的標準化產(chǎn)品,是國家重要的新型...
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